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52Game游戏创客沙龙行业大佬齐聚京城首站

时间:2018-07-13来源:新余新闻网

沙龙的本意在聆听行业众多的诉求与难点,用交流的方式汇集行业精英大佬意见,为行业破冰出谋划策,也为众游戏人提供一个良好的沟通环境。

6月6日,由52Game举办的2016游戏创客沙龙——破冰季,在北京举行。DataEye CEO汪祥斌、盖亚互娱合伙人丁昆、资深游戏媒体人幸昊明、众乐互娱CEO贺旸、创想盟联合创始人吴一凡以及52Game创始人严凯等多位游戏界精英齐聚本次创客沙龙。沙龙的本意在聆听行业众多的诉求与难点,用交流的方式汇集行业精英大佬意见,为行业破冰出谋划策,也为众游戏人提供一个良好的沟通环境。

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汪祥斌:IP时代,手游将何去何从

2015年被人们称为“IP元年”,IP的价值越来越被人们所看重,近年来,网络小说及知名影视动漫作品的IP已高达千万,面对高昂的IP成本,手游将何去何从。汪祥斌认为:目前IP的风险与成本已经非常高了,中小CP已无力承担IP的费用,然而蹭IP与优秀原创IP,却能得到渠道认同。将来的一段时间,中小CP将主要以这样的方式,介入到IP的市场中,直到手游行业产生自己的优秀原创IP。这一现象才能得以缓解,而目前吉林儿童羊癫疯好治《保卫萝卜》、《愤怒的小鸟》等一批手游原创IP已经得到了大众的认同。随后汪祥斌在IP的借势的问题上,介绍自己的案例与经验。

52Game创始人严凯:游戏开发如何借势泛娱乐

随着小说、动漫、直播行业的崛起,粉丝经济成为网络经济不可忽视的一部分,而泛娱乐则将各界的力量集合在一起,然而有能力、有财力能够整合泛娱乐资源的公司屈指可数,那中小CP又如何借泛娱乐的势头做出相应的调整,得到这一波资本红利呢?52Game颠痫怎么治疗创始人严凯表示:中小CP想从泛娱乐中拿到优质的资源,“挑选有潜质的娱乐供应商”是不二之选,一来动漫、直播行业刚刚起步,行业分布尚未明朗,有众多优质的内容可供挑选,但不管是游戏还是动漫、直播都缺乏有效的沟通渠道,两边的中小企业都在独自打拼。所以帮助中小CP找到合适的有潜力的IP,同时帮助有潜质的IP得到优质的推广资源,是目前最有效、也是最可行的中小CP发力泛娱乐的方法。对此严凯也表示,52Game将帮助中小CP找到自己在泛娱乐中的定位,让中小CP能够加入到泛娱乐浪潮的前线。

秦皇岛著名的羊癫疯医院="text-align: center;"> 52Game 2016游戏创客沙龙 北京站

本次52Game举办的2016游戏创客沙龙,以专业的视角解读了目前游戏行业讨论的最炙手可热的问题,围绕着泛娱乐与粉丝展开了一场专门针对中小型CP的策略会。业界大佬们与到场的行业精英们分享了众多关于IP与粉丝的运营思路和经验。未来,52Game将继续把游戏创客沙龙坚持下去,将游戏创客沙龙做成行业新创业者的摇篮,为新的游戏人保驾护航,一起成长。

据悉下次游戏创客沙龙将在今年年中于上海举办,尽情期待。

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