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腾讯的骚操作:我们在吃鸡,他却在为游戏市场洗牌

时间:2018-11-10来源:新余新闻网

腾讯的骚操作:我们在吃鸡,他却在为游戏市场洗牌

腾讯吃鸡,暗藏玄机,腾讯吃鸡手游官方网站上的配图。

吃鸡这一说,普遍的说法是来源于很久之前,拉斯维加斯的赌场中有种鸡肉的晚餐,售价在1.79美元。而当时的标准赌注是2美元,对于那些落魄的赌徒来说,赢下一场,就能够吃“鸡肉晚餐”了。所以Winner Winner Chicken Dinner,这就是胜利的欢呼声。也有媒体进行挖掘认为其是出自于大萧条时期,那时大家都没有钱,赌钱赢了就晚饭就可以吃鸡肉,以及是伦敦土话中的俚语。不过这些都不是重点,重点是《绝地求生:大逃杀》这一款游戏让“吃鸡”这一词火了起来。

大吉大利,今晚吃鸡。

大逃杀以跳伞开局,自由选择掉落地方,随机逐渐缩小的活动范围,开局一裤衩装备全靠捡等,游戏里面一切的发生都有可能,《大逃杀》可以算的上是一个变种的沙盒类游戏。一直认为游戏的好玩程度决定于其随机性的适用,如以随机性闻名的《恶魔村》。而且如果在游戏里面想干嘛干嘛,完全不被其他的因素所限制,也是非常吸引玩家,所以像GTA,上古卷轴,我的世界这些传统的沙盒类游戏一直都很受人们喜爱。当一个人的沙盒世界得不到满足不时,那就希望有更多单人沙盒呼伦贝尔癫痫正规医院游戏能够重合在一起,独乐乐不如众乐乐,一个人疯不如大家一起疯。玩家与玩家之间的互动性强,自由度增加,地图变的更大。

其次在如今这个快餐时代,游戏种类数目多如牛毛的时代,游戏节奏加快,更多的游戏设计把目标瞄准在碎片时间,三分钟一局或者二十几分钟一局就可以定输赢。因此逐渐缩小的活动范围,一局时间不长的大逃杀,决出最终吃鸡的玩家。这些都符合当下游戏玩家的需求。游戏受欢迎的另一点则是不再像只能靠操作的传统类射击游戏,但又没有失去其竞技性。打枪技术不行,还可以布下诱惑的武器医疗包陷阱,躲墙角等人上钩,也可以疯狗式同归于尽向前冲,不想上前冲锋,卖队友也是没有什么问题的。有着更多的随机性和策略性,让游戏可覆盖的玩家更广。

截止至7号,Blue hole的创意总监Brendan Greene在推特上宣布,《绝地求生:大逃杀》的全球销量已经突破了2000万份。其中国内玩家为其贡献了800万份左右。800万玩家很多吗?是的,看起来很多,但是如果和手游玩家数量进行对比的话,那就真的不多了。国内手游玩家有3亿多,PC数量在1亿左右。很多人根本没有意识到手游的群体规模已经是PC群体的好几倍。虽然也有部分玩家意识到了这一点,但是,他们的观点却只是在于让网络游戏生态嘲讽链更加“完善”。

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10月27日国内相关部门有明确表示了对“大逃杀”类型游戏持否定态度。理由是,该类游戏普遍存在大量血腥、暴力内容,游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观,不利于青少年消费者的身心健康。

于是网吧出现了禁止吃鸡的标识。

有网友戏称,连游戏都不让下载,别说“吃鸡”了,简直连鸡味儿都闻不到。真实情况却是因为《绝地求生:大逃杀》所需的游戏最低配置都要高于网吧配置,所以网吧才会禁止下载吃鸡。也是因为游戏需要的配置比较高,让部分PC玩家只能在游戏外观望,另一方面也因为吃鸡火爆的原因,所以很多打着吃鸡名号的手游应运而生。

归根结底吃鸡类手游研发的初衷是给那些想玩吃鸡却又没条件(包括电脑配置)的人准备的。有相当一部分人,玩的不是吃鸡这个游戏内容怎么样,而是想找回当初开黑的乐趣和因工作忙碌而忽视的友谊。

整个游戏市场链条开始因为吃鸡这款游戏发生着改变,游戏直播是其先行者,网吧老板逐渐升级电脑的硬件,吃鸡的外挂出现了的暴增,部分电竞队伍也将绝地求生加入了训练之中。游戏火爆代表着用户的聚流方向,增加的数量,对于整个行业来说都是一件好事。就比如LOL的火爆,虽然我们最终没能在鸟巢中比赛,但是LOL却让更多的国民接触到了河北治癫痫病哪家医院好电竞,为国内的游戏市场宣传做出了巨大的贡献。

网络上还有一个比较有意思的数据,以网易的《荒野行动》为例,游戏开服的第一天里面游戏排名都在好几百万以外,杀一个人排名可以在500万左右,虽然里面有很多AI的排名,但是在经过几天的测试宣传之后,游戏内的玩家数量也不会太少。如果网易的《荒野行动》展现的还不过明显,那么看看腾讯的《光荣使命:使命行动》,从8号开启预约到现在9号一天的时间已经有了340万的玩家预约。

在“吃鸡”这一场争夺战之中,腾讯相对来说已经是很慢了,套用一句老的掉牙的话:时间就是金钱,我的兄弟。

先一步入场的网易和小米的“吃鸡”手游已经抢夺了昔日霸主的位置《王者荣耀》,占据了IOS免费榜前三。随着时间的流逝,最新出局的是《小米枪战》已经掉落在地5的位置。就吃鸡手游来说,想要搭载热点再创造一个王者神话可不是一个容易的事,一个新兴的手游想要火,就要想打败井喷式的同类手游。以手机上的MOBA游戏为例,最早提出手游MOBA理念的应该是虚荣,不过比较可惜的是因为平台和宣传等原因,叫好不叫座。而腾讯无论是在宣传上还是在用户上都有着天然的优势,当时腾讯的天美和全民各出了一款MOBA游戏,也就是现在的《王者荣耀》和名气不是很大的《全民超神》,两款游戏的首测都有参加过癫痫病治疗偏方,最早的《王者荣耀》是比较粗糙,没有装备,没有符文,只有天赋,操作打击感觉都很一般,个人更加偏向于《全民超神》。但是最终成功的却是《王者荣耀》。

为什么?

因为腾讯对王者荣耀投入了大量的资金,一直都在努力做优化,一直都在让操作更加符合玩家的操作,对游戏性投入了大量的研发力量,同比与现在的短时间就做出来的“吃鸡”手游,操作上都比较反人类。不说流畅程度,这个只要有时间和精力都能慢慢优化好,这里要说的是手机上FPS游戏的操作。不同于电脑上的键鼠操作,手机上的FPS游戏的移动,瞄准和射击都需要同时操作,两个大拇指需要完成上述所有的操作,能忙的过来吗?部分枪械的瞄准倒是可以用手机的重力感应代替,但时目前的重力感应的游戏应用并不完善,需要投入大量的研发资金,相对由手机起家的小米,小编并不认为他们会在这个上面投入更多的研发成本,最后吃鸡(手游)的争夺战还是要靠网易和腾讯这两个大厂商,一个有技术,一个超级有钱。

腾讯除了《使命》这一款游戏之外,在11月份CF手游也会更新大逃杀的玩法,具体两款游戏会带来怎样的效果,能不能够又杀出一个FPS手游的王者呢?等着这两款游戏正式版上线吧。

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