书通网

当前位置:首页 > 电信4G >

日本老司机复盘 怎么做好子供向游戏

时间:2018-11-28来源:新余新闻网

如果算上TDK时期的话,这个团队从GBC时代已经开始打造游戏,那个时候基本上每年都会有2到3款游戏发售,早些年的麦当劳的故事、花样男子都是由该团队开发的。而到了DS时代,随着学习软件的成熟,团队内部也曾开发过一些教育类的软件,甚至是一些汉子学习软件等。

对于有着动漫游戏大国的日本来说,手游榜单固化越来越严重,用户的付费倾向也相对固定。这一情况下,CP也不得不寻找新的用户群,自此也有不少厂商选择出海,还有一些则是选择了走细分的道路,甚至是拓展用户层,发展子供向市场。俗话说得好,抓住了孩子就是赢得了未来。甚至目前大火的“妖怪手表”就是从一款子供向游戏发展起来的超级IP。究竟什么样的作品能抓住孩子们的心,儿童游戏市场又是怎样的一个情况?日前social game采访了日本哥伦比亚公司游戏事业部门的负责人島田良尚。

日本哥伦比亚公司游戏事业部门的负责人島田良尚

出现抽搐,嘴唇会变青紫现象,这是怎么回事? 更多的时候,提到日本哥伦比亚公司,第一反应就是日本第一家唱片公司,事实上,这家公司也拥有游戏业务,只是一直以来不被外界所熟知,去年11月开始,已经有多款在3DS上发行的作品取得了超过10万套销量的成绩。公司的游戏部门其实最早是由电子零件厂商TDK所建立的游戏部门,后来在2007年的时候被哥伦比亚所收购,便成为了哥伦比亚旗下的游戏分公司。

如果算上TDK时期的话,这个团队从GBC时代已经开始打造游戏,那个时候基本上每年都会有2~3款游戏发售,早些年的《麦当劳的故事》、《花样男子》都是由该团队开发的。而到了DS时代,随着学习软件的成熟,团队内部也曾开发过一些教育类的软件,甚至是一些汉子学习软件等。正式在这段时间内,获得了不少开发子供类作品的经验。

儿童游戏开发的难点

事实上,目前很少有公司是将核心放在儿童市场的,这样看来哥伦比亚公司可以说是市场上的一个异类。对此,岛田良尚表示:从整个游戏业界来看,哥伦比亚只能算是一家初入游戏行业小厂,东莞市癫痫病专科医院哪家好根本没有能力开发3A级的游戏。加之最初我们也是开发子供向的游戏起家的,虽然在这过程中公司也在不断改变方式方法,并向不同领域延伸,但最终纷纷碰壁。与此同时我发现女孩向游戏的成绩非常稳定,自此以后,公司也将工作的中心放在女孩向的游戏上了。

对于开发儿童向的游戏与其他作品有着很大的不同,首先就是儿童们对于电子游戏没有一个很明确的认知。很多时候,一些大人认为理所当然的事情,小孩子们反而是完全不清楚。以游戏的UI为例,“确定”是A按钮、“取消”是B键这种约定俗成的设定到了小孩子手中却是一头雾水,所以在开发儿童游戏的时候需要加强游戏的引导。

更难的一点是,虽然做的是儿童向的游戏,但实际购买游戏的人却并不是孩子本身。购买者是父母或者是爷爷奶奶、而玩游戏的却是小孩子们。不像其他游戏都是自己买给自己玩的,只要自己满意了就会乖乖掏钱,所以这里也会产生一个偏差。从付费游戏的角度来说,子供向游戏实际掏钱的人是父母,所以在游戏的定价上就不能太贵,加之游戏本身不能带给孩子不良的影响,同时还是要能够尝试间吸引孩子们的日照羊羔疯医院哪个好目光,这对于全年龄向游戏的制作人来说是完全不要考虑的东西。

还有一点就是,对于子宫向游戏来说,不要看其目标用户只是小孩子们,他们其实也会有自己的一套辨明好坏的是非观,一旦有作品不能满足其需求,甚至可能会出现再也不玩你游戏的情况,感觉就像是被骗子所欺骗了。而且正因为这些玩家是小孩子,长此以往,对于整个游戏业界也将造成巨大的影响。

题材的选择:光看榜单是没用的

对于子供向游戏来说,IP可以说是非常重要的一环,因为有认知度或者自己所熟知的题材更能引起孩子们的注意力。对于这些儿童向的游戏应该选择怎样的题材,島田良尚坦言,虽然一直被人问这个问题,但是说真的这其实是一个非常感性的东西,很难明确的表达出来。

由于工作的关系,我们也会经常做一些角色的人气市场调查,同时,像角色认知度排行榜之类的榜单我们也会参考。但是上榜的作品或者角色是否能制作成游戏,做出的游戏又是否有人愿意买单,就是两回事了。像黑暗题材的作品就很难做成儿童向的患上癫痫病7、8年了,请问还能得到治疗吗?游戏。

丑萌丑萌的丑比头

其实这个问题,在之前开发“丑比头”游戏的时候也遇到过,如果知道这个题材的同学都会知道,相对于其他子供向的题材,丑比头的造型可以说是非常丑的。在将这部作品游戏化的过程中,一开始我们也是觉得会非常困难的,像这种看起来那么恶心的题材怎么可能受到儿童的欢迎。之后是在不断深入了解这一作品之后才逐渐了解这一题材的魅力,这也是单纯看榜单所无法了解的事情。

采访的最后,島田良尚也分享了其对儿童市场目前的看法:从主机的角度来看,相对于大人们,孩子间的年龄梯度相对较小,所以在开发游戏的时候需要时刻考虑硬件的普及程度,因为你要清楚一点你的目标用户只是儿童,基本不会有中青代的用户来购买你的作品。而移动游戏市场的话,由于是免费游戏大行其道,想要吸引更多的下 载量,与其做单单面向儿童市场的作品,不如做亲子题材的游戏,反而能获得更多青睐。

上一篇:英特尔、迪士尼、梦工厂联手成立VR Society

下一篇:游戏是区块链最佳CP吗 这些公司已经提前开跑了

人气排行
推荐内容
友情链接

声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们, 我们会及时删除。

好词好句网www.kj-cy.com为广大网友提供: 优美的诗句伤感的句子好词好句唯美的句子思念的诗句经典语句等学习生活资源。