书通网

当前位置:首页 > 图片手机 >

转型中的日本游戏市场:2016未知数国外动态

时间:2019-03-06来源:新余新闻网

  对于游戏业来说,2015是忙碌却偶尔略显奇怪的一年,随着它的即将结束,我们也可以非常确定的说,游戏业在今年保持了继续增长,尽管有些不太看好的评论者们提出各种问题,但实际上游戏业在过去十年里增长了非常多。比如日本市场,2015年的规模比2005年翻了一倍,该地区仍然是全球游戏消费前五的顶级市场,接近100亿美元的市场对于全球游戏业来说是举足轻重的,占了全球游戏市场接近5000亿美元规模的五分之一左右。

  日本市场过去十年规模翻倍可能是看起来比较好的标题,但这个数据里却有很多比较复杂的东西需要了解,这些也是看衰游戏业的评论者主要担心的,自2007年以来,游戏硬件和软件销售就出现了轻微下滑,虽然PS4的销售很成功,但所有的数据都显示,日本市场2015年的传统游戏业收入仍然在下降,手游和在线游戏服务的收入弥补了传统游戏带来的降低,目前手游占据了日本游戏市场最大的份额,甚至超过了主机游戏的颠峰时期。

  日本2家最大的传统游戏发行商转型手游

  这也解释了2015年日本游戏业发生的最大的两件事,也就是日本最大的传统游戏发行商Konami和任天堂的手游转型。两家公司转型手游的意图可能是相同的,但两家转型的方式却有很大的不一样。任天堂选择了与日本顶级手游发行商DeNA进行了合作,希望把他河南省黄河三门峡医院癫痫科怎么样们的主机游戏IP搬到手游平台,其中的五款游戏有一些会是免费模式,这表明了任天堂对该策略的谨慎态度,目前该公司最看重的仍然是主机游戏,合作推手游只是试水。虽然Wii U的表现比较失败,尽管得益于《Splatoon》和《Super Mario Maker》等游戏的推动,2015年该硬件在日本销量并不算特别差,但这仍然是任天堂销量最差的家用游戏主机。任天堂并没有准备把所有的业务和创意都转到手游领域,至于其中的原因则很明显,因为手游领域的成功是难以捉摸而且具有风险的。

  而Konami则在这个方面做的就比较大胆,该公司的手游一部分在日本市场取得了不错的成绩,所以他们决定投入更多的资源到手游市场,据称还放逐了对该公司主机游戏时代有着深远影响的员工(小岛秀夫),还传出了虐待业绩不好的员工的丑闻。但这些并不能阻止Konami今年的收入表现,《合金装备5》的发布依然很成功。当然,小岛秀夫与Konami之间的恩怨情仇有很多传闻,作为局外人我们只是看到了一连串的离职传闻和消息。

  Konami转型手游或许是2015年企业沟通和PR最差的案例,因为当时还导致了日本游戏业内的广泛关注。每一家日本大型游戏发行商都在进入手游领域,其中很多公司都在加大投入。碰巧的是,尽管Square Enix的《最终幻想15》并没有能够发布到主机平台,但其制作人北濑佳范(Yoshinori Kitase)却把一个带有复杂癫痫病专科医院治疗癫痫病最先进的方法背景和战斗系统的RPG游戏《莫比乌斯:最终幻想》于6月份推向了手游平台,所有的传统发行商都对此感到向往。Mixi的《怪物弹珠》也在年中的时候取代了GungHo的《智龙迷城》,最高单日收入达到了400万美元左右。在9月份举行的TGS展会上,最受关注的就是索尼的PlayStation展台,而Cygames的RPG手游《宏蓝幻想》的展台也同样昂贵和受欢迎。

  主机游戏市场持续缓慢衰退

  在所有人都关注手游的同时,很多人开始意识到的一个现实是,日本传统主机市场仍然在持续下滑,但并不是说主机游戏在日本的地位就不再重要,特别是对于任天堂来说。有时候,作为一家昔日的顶级主机游戏公司,这是很难的决定,毕竟坐在东京看着其他区域的表现下滑并不好受,虽然该公司从来没有再达到过Wii以及DS时代的辉煌,但任天堂始终是日本举足轻重的游戏公司之一。基本上日本每一款最畅销的游戏都是3DS游戏,全年的顶级游戏有8-9款都是3DS游戏。而至于家用主机,PS4完胜Wii U,任天堂销量最差的主机仍然无法和索尼匹敌。

  日本主机行业之所以仍然占据非常重要的地位,其中任天堂占据了不小的功劳,特别是儿童们非常喜欢的《妖怪手表》等系列游戏。或许由于在线内容或者成本的原因,儿童们玩3DS主机仍然比智能机更多,这也是《妖怪手表Busters》能够成为2015最畅销游戏的原因之一。这并不是说日本的成年人北京军海癫痫专科就不玩游戏,《DQ》系列仍然非常受欢迎,销量较高的《Animal Crossing: Happy Home Designer》系列也不是儿童所喜欢的,成年人也占据游戏业消费很重要的一部分。

  但有些因素仍然不能忽视,在线RPG游戏近些年在日本逐渐壮大,但欧美玩家对于NES和SNES时代的《最终幻想》或许更为熟悉,这些传统大作对于很多领域都有影响,比如《智龙迷城》与该游戏联动之后也取得了收入的增长,而《宏蓝幻想》和《最终幻想:记忆水晶(Final Fantasy Record Keeper)》仍然能够让人想起90年代初期的RPG风格。

  很多年以来,一直有人担心怀旧游戏能否继续为这么大的玩家群带来影响,因为当年的粉丝们都已经到了三四十岁,而这些游戏对于新玩家的影响力已经不如当时。或许这个说法是有依据的,毕竟很多年轻的玩家已经把智能机作为了首选游戏平台。另一个原因是,掌机已经主导了日本的游戏市场,所以转型手游已经不再是那么不合时宜,主机游戏占据最大市场份额的时代已经不再。3DS今年在日本的销量达到了最高记录,预计会超过2000万,PS Vita几乎在海外已经彻底失败,但在日本450万的销量与PS4相差无几,如果你要做一款日本游戏,那么Vita市场的规模可能是PS4的两倍。

  手游转型和海外扩张:更多的是未知因素

  如果展望2016年的日伊春市治疗癫痫哪家医院好本主机游戏市场,可能会有人预计PS4的销量会超过3DS,帮助索尼拿到多年来未曾夺回的家用机市场冠军,但主机市场还在萎缩,任天堂神秘的NX设备还没有发布,主机硬件和软件的销售很可能还会继续下滑,尽管这个速度很慢。即使是PS4的销量超过了3DS,而其软件收入仍旧处于下风,比如今年,3DS游戏的销量是PS4游戏的3倍。

  不过,2016年日本市场最值得关注的是手游市场,尤其是在本土大获成功的开发商们能否在海外站稳脚跟,当然,这种可能性依然不高,因为该地区的游戏市场以及与其他地区有非常明显差异,本地的游戏运营商的经验和技巧在海外吃不开。不过,日本此前有过海外游戏销售表现非常好的历史,所以把日本公司海外成功可能性完全抹杀的做法也是不科学的。

  在2016年,日本或许有更多的知名游戏公司出现,因为该地区仍然在向手游领域转型,比如Square Enix几乎把自己所有知名的游戏都搬到了手游设备上。但是,更多的是未知因素,日本仍然有大量的优秀研发人才,而且其中很多人更适合做主机游戏而不是手游,所以日本的手游转型究竟可以发展到什么地步,也是值得期待的。

  

责任编辑:黑色幽默

上一篇:堡垒之夜侵权绝地求生?蓝洞起诉堡垒之夜开发商国外动态

下一篇:游戏产业年会奇虎360总裁周鸿�t采访名人访谈

人气排行
推荐内容
友情链接

声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们, 我们会及时删除。

好词好句网www.kj-cy.com为广大网友提供: 优美的诗句伤感的句子好词好句唯美的句子思念的诗句经典语句等学习生活资源。