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金砖四国游戏业地位提升 用户消费各不同

时间:2019-03-06来源:新余新闻网

  Glispa公司总经理Tim Nilsson在伦敦举行的免费游戏峰会上说,“BRIC地区(金砖四国)的经济将在2020年超过美国、加拿大、英国、德国、意大利和法国的GDP”。这个说法已经在很多头条出现,凸显了巴西、俄罗斯、印度和中国等新兴市场日益增长的重要性,而随着经济的增长,这些地区在游戏业的重要性也将日益增加。

  不过Nilsson提醒说,随着机遇而来的是,欧美开发商们要进入这些市场会遇到不熟悉市场等方面的挑战。有些济南癫痫病医院怎么选择事已经是不争的事实,中国和俄罗斯自有的社交网络已经比Facebook或者Twitter在本地更有影响力,尤其是在中国,由于Google Play被封,Android平台出现了多个不同的市场。

  其他的信息更令人惊讶。比如,免费模式在四个国家的游戏收入方面都占据大多数比例,而巴西人在消费方面非常依赖社交媒体推荐,97%的人都使用Facebook、Twitter等工具。Nilsson说,“然而,巴西地区免费游戏的问题是微交易支付,巴西南昌癫痫临床治疗方法这个市场非常特殊,如果你在游戏里让他们消费,很多人会立即换到下一个游戏去玩,货币化非常困难,不过现在这个形势正在好转”。

  在印度,欧美开发商们已经有成功的先例,比如Clash of Clans和《地铁跑酷》就是该地区最受欢迎的手游之一。

  全球的付费手游用户也在不断增长,预计智能机平台付费用户达到了1.56亿,随着中国等市场的不断增长,预计2014年这个数字会实现翻倍。

  虽然进入一些石家庄癫痫病医院哪家好市场比较困难,但俄罗斯和中国都是不可忽视的。Nilsson说,“俄罗斯游戏玩家还是非常典型的‘核心玩家’,Android占据该地区70%的市场。实际上在下载量方面,俄罗斯是Android平台第三大地区”。

  和巴西人不同的是,俄罗斯人在游戏付费方面并不相信用户推荐,在专业网站或者杂志上的游戏评论仍然是他们消费的主要决策依据。

  而且,尽管中国仍然屏蔽很多的欧美社交网络、网站和平台,但1.734以手游用户以及持怎么会得癫痫续增长的市场是所有开发商都无法忽略的机遇。去年中国地区的活跃手游玩家达到了5000万,尽管Android用户量居首,但该地区的iOS收入已经足够开发商们探索了。
 

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责任编辑:康康

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