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百家游坛第5期:网页游戏将迎来多元化发展

时间:2019-03-06来源:新余新闻网

  各家大佬心目中的网页游戏:

  主持人倩茹:我们的沙龙分七个议题,其实刚才讲的是网页游戏的发展历程,根据几位的讲解已经知道大概的概念,这个轮廓已经搭建出来了。想问问在座的各位,你们有没有相关的问题,需要问在座的几问?

  奶茶超人:有人要提问几位嘉宾吗?搜狐应该是刚进入这个市场,还有趣游科技、人人、7K7K等等,其实是涵盖了刚进入的和持续了好几年的,大家都是有特征的。现在现场还没有想问的欲望。各位有没有互相想问的,今天到场的几个嘉宾,大家可以问我们主持人有没有女朋友之类的。那我们继续。

  主持人倩茹:我给大家第二个轮廓,在场的这些来参加《百家游坛》的同学们可以思考一下,国内网页游戏在近二年飞速发展的一个原因?

  主持人火狼:刚才有些嘉宾提到了,当初接触网页游戏,一是因为登录网页就可以玩,不用太多繁琐手续。也有人提到了下载客户端游动不动以G为单位,这都是网页游戏迅速发展的原因。网页游戏今天有这么好的局面,本身是什么原因呢?

  主持人倩茹:我们从小问题切入一下,从您心中的网页游戏是什么样子的,您帮我们分析一下,为什么近几年来网页游戏发展如此迅速?北京羊癫疯权威医院>

  盛超:我先说说心中理想的网页游戏是什么样子,不知道大家有没有玩过德国产的游戏,按照德文翻译的名字叫《龙魂(微博)》,那是基于IE插件的产品,他都非常接近客户端产品。甚至从一定意义上超越一部分粗制滥造的客户端产品,我理解这是未来的产品的方向。越来越3D化,越来越同质化客户端,这个东西要感谢改革开放了。近几年来我们的网络成倍地增长,近十年,我们大家一个是电脑入户的事情,其次网络和网络质量也在逐步提升。从九十年代末和二十世纪初的时候,刚接触的时候还是56K的猫,现在光纤或宽带,大家已经用上这些东西了。

  像这种硬件的发展对于网页游戏发展也是有一个很大的帮助,因为在做页游的时候,大家心里都知道,你的加载速度是多少,直接影响了这个产品的质量。而越华丽的产品,这块就成为一个硬门槛。

  周凡:我这边有一些不同的观点,我认为现在带宽和硬件高速发展的当前,这两年比如说社交游戏发展得很快,也是一定意义上的网页上的表现形式,没有要求更高的表现形式和带宽的要求,甚至玩家可以不用同时在线,可以离线一起玩。我觉得未来网页游戏有大众化和快餐化的,离传统玩家距离越来越远的方向去发展。去吸引一些并不常玩游戏的人,是做大这块蛋糕,而不是跟传统的网游和3D游戏去拼很多玩家。

<洛阳哪家医院治疗癫痫比较正规p>  主持人火狼:我们一部分游戏是为了满足轻度玩家,一部分是满足重度玩家,今天我们给这么一个预测,至于真正结果是什么样,看发展情况。我什么时候都没说是吧。

  张海:我觉得是娱乐性非常好的产品,非常方便的。如果很多问题被解决以后,他的品质可以接近客户端,或者承载力也会达到客户端的水平。以及大家上手的便捷性,很多用户会被他所吸引。

  任玲玲:对于这个问题,我跟盛超的意见是比较相似的。就是从现在玩游戏发展的情况来看,以及两年前的页游的用户对页游的需求,还有现在的需求。他已经有了非常大的转变。现在的用户对只是换皮,但是内容还是其他产品的页游,已经有已经免疫力了。可能以前是50级、30级,可能现在玩到5级就已经发现了这种问题,就会流失。

  让用户有长期的关注度,或者在游戏里有更长的时间,从产品本身的质量来说,是有一定品质的。也会有一些特殊的亮点等等。但是跟客户端对比起来,他的优势和劣势都是非常的清晰。优势就在于非常便捷、方便,登录也非常简单,在游戏里面前期的引导,让人在很短的时间内了解这个游戏、玩法等等。但是客户端游戏对进入的门槛要求非常高,单纯的下载客户端,比如下载很多的3D的端游,光一个客户端至少是两三G,就是网速很快的情况下,也是需要一个时间的,并不是像内蒙古癫痫医院治疗怎么样网页游戏这样需要一个网页就可以登录,这是进入门槛的差异。

  我这边有很多用户本来都是端游的,而且是非常忠实的用户,而且是付费用户,他们都不玩端游,去玩页游了。包括我自己。因为游页游是琐碎的时间,也没有压迫感,感觉更是在玩游戏。所以未来的发展,页游肯定会不一样,品质会越来越高。

  孙祖德:他们都是从产品层面,我从方法层面。我觉得在我的心目中可能符合这么两个条件的,我就认为一是款好的网页游戏。

  第一,能收上来钱的。我认为是好的网页游戏,握有许多游戏做到一万人、两万人同时在线,我跟大家说,大家觉得很,但是我的钱没有收上来。

  第二,如果这个游在整个游戏的创意上面,整个游戏的美术方面和可玩性方面,只要能黏住用户,使用户快乐。

  第一点,能挣钱,第二块,有黏性,就是一个好的游戏。

  奶茶超人:孙先生的符合赚钱,也是满足了产品够优质的一个方向。

  张泽平:我觉得这两年网页游戏为什么发展这么快,可能一方面的原因,就是网页游戏本身的特点,下载很方便,大家用起来非常便捷,直接注册,直接就可以进入游戏。

  还有一种,我觉得推广手段比端游容易得多,如果端游要做一些大同儿童癫痫病好治吗用户宣传,可能要大部分打在一些垂直媒体上。而页游无论打在什么媒体上,都可以拉来用户。

  主持人火狼:你是说小广告吗?

  张泽平:对,就是小广告。而且页游界偏用户的也比较多,比如一个美女图画的点进去里面就是页游,但是那个跟页游并不是体相符。

  另外,他的成本比较低,就是开发周期,成本比较低。成熟的公司,四到五个月,半年就能开发出一款游戏。因为现在大家都很急功近利,越早能收回成本的东西越愿意做。所以引来很多的人去开发网页游戏,这也是一个原因。

  再说说发展方向,我觉得和盛超的差不多,肯定是趋向于品质上更接近端游,就是品质越来越好,内容越来越丰富。会越来越增进社区,就是休闲游戏和页游方面,社区占很大的用户群。所以页游也会增加这些元素。这样不断地循环,可能会导致页游会越来越精品。现在国外的很多页游都是朝着这个方向做,就是做的很像端游。

  我个人比较喜欢的,我觉得比较理想的网页游戏,应该是有RPG成分的战略型成分,有点GRPG的成分就更好了。谢谢大家。

责任编辑:洒洒

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