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端游新风口?大厂布局的“云”或洗牌未来游戏业(2) 情挑首席总裁,logcat,末世之丧尸传奇,b2b商务平台,5460a,20万元买什么车

时间:2019-05-21来源:新余新闻网

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从“田”到“云”,微软的进击


云计算服务Azure的飞速发展,是微软推动云游戏的第一底气。自从2014 年纳德拉接任史蒂夫 鲍尔默成为微软新的 CEO, 提出了 “移动为先,云为先” 的转型口号后,云计算已经成为了微软的绝对关键战略业务。在一系列大刀阔斧的裁员和团队重组过后,押注云计算和订阅服务的微软收获了相当丰富的回报。



根据全球领先的网络市场机构Synergy Research Group报告,微软的云计算服务Azure在过去的一年里取意识丧失,浑身抽搐,是不是患上了癫痫病?得了显著的增长, 实现了连续11个季度营收增长率超过90%, 市场份额从去年的 10% 增至 13%,目前已经是全球除了亚马逊AWS外市场规模第二大的云服务提供商。虽然入局稍晚,但按照亚马逊AWS这两年几乎保持不变的市场份额, 步步紧逼的Azure 大有迎头赶上的趋势。


而Azure还不是微软云服务的全部,根据微软发布的 2018 财年第四季度(2018年4月-6月)的财报,这一季度商业云的收入增长 53% ,达到了69 亿美元,占整体营收的 22%。 在与基础设施联系紧密、服务连续性强、容易锁定客户的云服务市场,马太效应将会越来越明显, 而一路狂奔的Azure毫无疑问能帮助微软在日益激烈的拉锯中保持竞争力。


微软在2018 财年第四季度的各产品/服务收入增长率

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部署云服务的公司这么多家,为什么说牵头云游戏发展的会是微软?


在各家领先的云服务企业中,微软的游戏基因显然来得更加强烈。无论是游戏硬件还是软件,微软都在行业里有着足够的累积优势,在最新的财报中也可以看到, 游戏业务的收入增长率是第三高的。 而虽然在与PlayStation 4的第八代主机竞争中,Xbox One丝毫不占上风,在“云为先”的概念牵引之下,Xbox的软件和定阅服务也已经成效显著,是微软上个季度收入增长速度第六快的业务。可以说, 将云与游戏两个强项业务相结合,对于微软来说是顺理成章。


抢滩云游戏之难


从谷歌和微软两家科技巨头几乎在同一时间行动绝非巧合,在这背后我们也可以一窥云游戏的日照什么医院看癫痫好现状与难关。


对于云游戏来说,硬件方面一直不是最大的难题, 况且现在我们有了更好的选择。主板的运行速度在近年来有显著的提升,可以让云游戏在本地端可以更好地抓取和传输图像,微软的做法则是将多台Xbox One主机的部件拆分,重组成专门为云游戏服务的定制机器。同时,基于h.264和HEVC的视频转码技术可以让图像的传输更加顺畅,同时兼容手机、平板和智能电视等多种设备。


由多台Xbox One组成的定制机


相比硬件, 网络服务质量可以说是决定云游戏成败的最大关键。 当如此庞大的数据在云端上实时进行传输时,控制画面延迟就成了重中之重。经过测试,索尼的云游戏服务PlayStation Now在运行起来有着60-70ms的延迟癫痫属于什么科,这比起更早的OnLive已经有了长足的进步,但还不够好,15-30ms将是一个比较理想的状态。而谷歌的Project Stream和英伟达的云游戏服务GeForce Now给出的推荐网络带宽是25mbps,这在有线网络上不难实现,而无线设备就不敢打包票能有稳定运行的效果了。


相比之下,微软的Project xCloud目前正在10mbps的速率下进行测试,他们的目标是用更低的网络要求传输更高的串流质量。如若云游戏在4G以及接下来的5G网络下都能流畅运行,毫无疑问能打开更广泛的用户市场。 而最终提高网络服务质量的决定性因素, 则是基础通信设施的位置铺设。 客户端离服务器的物理距离越近,接收传输效果就越好,延迟也就越低。这项需要投入大量成本的工程将是支撑云游戏最基本也是最关键的一步。

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